برندان گرین، خالق بازی PUBG، میگوید متاورس جدیدش ممکن است از فناوری بلاکچین استفاده کند، اما برنامهای برای NFTها ندارد.
برندان گرین، خالق بازی محبوب PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) که در سال ۲۰۱۹ تیم توسعه بازی را ترک کرد، از برنامههای خود برای ایجاد نسل جدیدی از متاورس با تمرکز بر گیمپلی با نام Artemis پرده برداشت. اما به نظر میرسد نشانههایی از نان-فنگیبل توکنها (NFTs) در این پروژه یافت نشود.
گرین در تاریخ ۴ ژانویه در مصاحبهای با IGN اظهار داشت که در حال حاضر حتی به فکر افزودن NFTs به این پروژه نیست که در استودیو بازیسازی او یعنی PlayerUnknown Productions در حال توسعه است.
صنعت کریپتو همواره بر این باور بوده که NFTs بهترین روش برای حفظ مالکیت معنوی و داراییهای داخل بازی در اکوسیستمهای مختلف بازی هستند. اما به نظر میرسد گرین توجهی به این جریان ندارد. او گفت: ما در تلاشیم که موتور بازی را به مرحلهای برسانیم که قادر به ساخت بازیهای جالبی در آن باشیم، و همانطور که گفتم، بازی دوم فرصتی برای آزمودن ایدهها خواهد بود، اما در حال حاضر حتی به آن فکر نکردهایم. بیشتر تمرکزمان بر روی ساخت بازیهایی سرگرمکننده است.
اگرچه به نظر میرسد NFTs مکانی در متاورس گرین نداشته باشند، اما او اظهار داشت که احتمالا فناوری بلاکچین در جایی از مسیر قابل ادغام خواهد بود. گرین گفت: بلاکچینها ابزارهای مالی جالبی هستند که به عنوان لایهای درون یک دنیای دیجیتال عمل میکنند... شاید در آیندهای، یک نسخۀ بلاکچین یا هاشگراف یا آن فناوری جالب باشند. او افزود: در نهایت، این یک دفتر دیجیتال است و اگر بتوانیم از دفتر دیجیتال استفاده کنیم، بهترین گزینه را انتخاب و استفاده خواهیم کرد. اما تنها به همین حد میرسد.
گرین بیان کرد که واژه متاورس به یک کلمه کثیف تبدیل شده است و انتقاد کرد که سازندگان دیگر متاورس، شرایطی را ایجاد کردهاند که بیشتر به عنوان حبابهای مالکیت معنوی از فناوریهای ضعیف به شمار میروند و در ارائه وعدههای خود شکست خوردهاند. او گفت: من میخواهم یک متاورس بسازم زیرا فکر نمیکنم کس دیگری این کار را انجام دهد.
بازی متاورس گرین
گرین میگوید مرحله نهایی پروژه متاورس او Artemis نام دارد که در واقع سومین بازی از سه پروژهای است که در حال حاضر تحت توسعه قرار دارند.
اولین بازی به نام Prologue، یک بازی بقا واقعگرایانه است که بر روی یک موتور تولید جهان ساخته شده که بر اساس دادههای ناسا از زمین آموزش دیده است. این بازی هماکنون برای آزمایش آنلاین است و قرار است در سال ۲۰۲۵ منتشر شود.
بازی دوم که هنوز نامگذاری نشده تمرکز بیشتری بر دنیاهای چندنفره بزرگ خواهد داشت، با میلیونها شخصیت در دنیاهای وسیع. هر دو پروژه به مرحله نهایی Artemis ادغام خواهند شد.
گرین معتقد است که هدف نهایی Artemis ایجاد یک اینترنت سهبعدی است که در آن بازیکنان بتوانند دنیاهای خود را ایجاد، اصلاح و در بازیهای چندنفره شرکت کنند. او گفت: متاورس یک اینترنت سهبعدی است. شما باید بتوانید دنیاهای خود را ایجاد کنید و بدون هیچ مشکلی آنها را در همان پروتکل، مشابه HTTP، اجرا کنید. بنابراین یک دنیا مانند یک صفحه وب است، و این همان چیزی است که من در Artemis تلاش دارم انجام دهم.
گرین اضافه کرد که گیمپلی در Artemis مشابه ساختارهایی از بازیهای موجود مانند Minecraft و Star Trek Holodeck خواهد بود که به شدت بر محتوای تولید شده توسط کاربران و خلاقیت تاکید دارند.
گرین در مارس ۲۰۱۹ تیم توسعه فعال PUBG را ترک کرد تا روی ساخت بازیها و فناوریهای جدید در PUBG Special Projects و استودیوی بازیسازی خود PlayerUnknown Productions متمرکز شود.
متاورس به یکی از موضوعات داغ در هر دو حوزه کریپتو و فناوری بین سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ تبدیل شد. در این دوره، چندین پروژه کریپتو به ارزشهای عظیمی صعود کردند به امید ارائه یک متاورس کارآمد اما با گذشت زمان ضعیف شدند. در همین حال، مارک زاکربرگ شرکت خود در رسانههای اجتماعی را تجدید برند کرد و تاکنون بیش از ۴۰ میلیارد دلار در تلاش برای ایجاد یک متاورس کارآمد هزینه کرده است.