حَمستِر کومبت با همکاری شبکه تن شبکه لایه-دو بلاکچین برای بازیهای وب۳ معرفی کرد.
پروژه Hamster Kombat از معرفی شبکه بلاکچین لایه-۲ جدید خود با نام Hamster Network بر روی The Open Network (TON) خبر داد. این شبکه با هدف پشتیبانی از بازیهای Web3 و برنامههای غیرمتمرکز ایجاد شده است.
به گزارش تیم Hamster Kombat، این شبکه به طور مشترک با TON توسعه یافته و به عنوان اولین پلتفرم بلاکچین بازی محور در اکوسیستم TON معرفی شده است. این تیم در بیانیهای به کوینتلگراف اعلام کرد که شبکه جدید، به توسعهدهندگان امکان ساخت برنامههای کاملاً غیرمتمرکز و اجرای بازیهایی که به صورت کامل بر روی بلاکچین عمل میکنند را میدهد.
آنها تأکید کردند: ما در مورد بازیهایی صحبت میکنیم که تمامی منطق آنها در قراردادهای هوشمند تعبیه شده است، نه بازیهای متمرکزی که تنها قسمتی از دادهها یا NFT را در بلاکچین ذخیره میکنند.
پایهای برای اکوسیستم سرگرمی
راهاندازی Hamster Network بخشی از ابتکار عمل گستردهتری است که هدف آن گسترش Hamster Kombat فراتر از بازیهاست. تیم توسعهدهندگان، فصل دوم بازی را به عنوان پایهای برای سیستم سرگرمی به نام Hamster Verse توصیف کردهاند که حول شخصیتهای بازی Web3 میچرخد.
برای حمایت از این اکوسیستم، سازمان غیرمتمرکز خودگردان (DAO) پیشنهاد ایجاد شبکه لایه-۲ در TON را ارائه داد. این شبکه با تمامی زیرساختهای لازم از جمله کیف پول رمزنگاری، بریج و صرافی غیرمتمرکز (DEX) راهاندازی شده است.
افت ارزش توکن Hamster Kombat
در ماه فوریه، ارزش توکن همستر کمبت (HMSTR) به میزان ۳۵٪ کاهش داشته است. طبق گزارش CoinGecko، قیمت این توکن از ۰.۰۰۲۷۲ دلار به ۰.۰۰۱۷۶ دلار رسیده است. با این وجود، تیم Hamster Kombat تاکید کردند که توکن HMSTR همچنان نقش محوری در اکوسیستم Hamster ایفا میکند و به عنوان سوخت تراکنشها، مشارکت در حاکمیت، اعتبارسنجی شبکه و پاداشدهی به اعضای فعال و توسعهدهندگان جامعه استفاده خواهد شد.
در اوج خود، پروژه Hamster Kombat بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر جذب کرده بود، اما با ظهور سایر پروژههای TON، تعداد کاربران کاهش یافت. در حال حاضر، Hamster Kombat گزارش میدهد که ۱۱.۵ میلیون کاربر فعال ماهانه دارد. با این حال، تیم اعلام کردند که هنوز کاربران اصلی خود را حفظ کرده و برنامههایی برای جلب مجدد علاقهمندی آنها دارند.